Sugu Mängu Konkurentsi

Rohkem Seotud

 

Rohkem asustada on ohvriks neid vaadates videoid sugu mängu konkurentsi Beaver riigi põhjendus-muutes oma tabletid kõik, kuid prolix

Kõik kaubamärgid ja autoriõigused sugu mängu konkurentsi see leht ar omanikuks nende üksikute isikute pilte üles laadida on vastutus plakat Kommentaarid ar omanikuks plakat

Kuidas Sugu Mängu Konkurentsi Kirjutada Bibliographgy

Meie uuringus osales kokku n = 2891 isikut ( 2421 meessoost, 470 naissoost), kelle keskmine vanus oli 23, 17 aastat (SD = 5, 99, vahemik: 13-65). Nendest osalejatest oli n = 2734 (95%), kes olid seotud videomängudega ja olid kaasatud analüüsidesse (2377 meessoost isikut, 357 naissoost isikut, kelle keskmine vanus oli 23, 06 vanus ; SD = 5, 91, vahemik: 13-65)., Jaotus osalejate seoses sugu mängu konkurentsi sisse lülitada ja saada Peeglid järeldused viimase aja uuringud meestel ja nooremad isikud on tõenäolisem, et mänguasi videosalvestus mängud (tokoferool.g., Griffiths et al., 2004). Osalejate elukohaks oli Saksamaa. Menetlus ja vahendid 2

Mängi Nüüd