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Un total de N = 2,891 individuos (2,421 hombres, 470 mujeres) con una edad media de 23.17 años (DE = 5.99, Rango: 13-65) participaron en nuestra contemplación. De estos participantes, N = 2,734 (95%) inmutable su utilización de videojuegos y fueron gum olibanum incluidos en los análisis de fomento (2,377 persona masculina, 357 persona femenina, con una edad media de 23.06 edad; SD = 5.91, Rango: 13-65)., La distribución de los participantes con respecto a la competencia de juegos sexuales se enciende y se enciende refleja los hallazgos de investigaciones pasadas con hombres e individuos jóvenes que probablemente jueguen con juegos de grabación de video (tocoferol.G., Griffiths et al., 2004). El objetivo de residencia de los participantes era Alemania. Procedimiento e Instrumentos 2